How to be a Programmer
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    • Appendix A - Bibliography/Websiteography
    • Appendix B - History
    • Contributions
    • Glossary
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    • Summary
    • 1. Beginner
      • Personal-Skills
        • Learn to Debug
        • How to Debug by Splitting the Problem Space
        • How to Remove an Error
        • How to Debug Using a Log
        • How to Understand Performance Problems
        • How to Fix Performance Problems
        • How to Optimize Loops
        • How to Deal with I/O Expense
        • How to Manage Memory
        • How to Deal with Intermittent Bugs
        • How to Learn Design Skills
        • How to Conduct Experiments
      • Team-Skills
        • Why Estimation is Important
        • How to Estimate Programming Time
        • How to Find Out Information
        • How to Utilize People as Information Sources
        • How to Document Wisely
        • How to Work with Poor Code
        • How to Use Source Code Control
        • How to Unit Test
        • Take Breaks when Stumped
        • How to Recognize When to Go Home
        • How to Deal with Difficult People
    • 2. Intermediate
      • Judgment
        • How to Tradeoff Quality Against Development Time
        • How to Manage Software System Dependence
        • How to Decide if Software is Too Immature
        • How to Make a Buy vs. Build Decision
        • How to Grow Professionally
        • How to Evaluate Interviewees
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      • Personal-Skills
        • How to Stay Motivated
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        • How to Do Integration Testing
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        • How to analyze data
      • Team-Skills
        • How to Manage Development Time
        • How to Manage Third-Party Software Risks
        • How to Manage Consultants
        • How to Communicate the Right Amount
        • How to Disagree Honestly and Get Away with It
    • 3. Advanced
      • Compromising-Wisely
        • How to Fight Schedule Pressure
        • How to Understand the User
        • How to Get a Promotion
      • Serving-Your-Team
        • How to Develop Talent
        • How to Choose What to Work On
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        • How to Communicate Well
        • How to Tell People Things They Don't Want to Hear
        • How to Deal with Managerial Myths
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  • Cómo ser un Programador: Versión Comunitaria
    • Apéndice A - Bibliografía/Sitografía
    • Apéndice B - Historia
    • Contribuciones
    • Glossary
    • Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual
    • Resumen
    • 1. Principiante
      • Personal-Skills
        • Aprende a depurar
        • ¿Cómo depurar dividiendo el espacio del problema?
        • ¿Cómo eliminar un error?
        • ¿Cómo depurar utilizando un registro (Log)?
        • ¿Cómo entender problemas de rendimiento?
        • ¿Cómo solucionar problemas de rendimiento?
        • ¿Cómo optimizar bucles?
        • ¿Cómo manejar el costo de la entrada/salida (E/S)?
        • ¿Cómo gestionar la memoria?
        • ¿Cómo manejar errores intermitentes?
        • ¿Cómo aprender habilidades de diseño?
        • ¿Cómo realizar experimentos?
      • Team-Skills
        • ¿Por qué es importante la estimación?
        • ¿Cómo estimar el tiempo de programación?
        • ¿Cómo encontrar información?
        • ¿Cómo utilizar a las personas como fuentes de información?
        • ¿Cómo documentar de manera inteligente?
        • ¿Cómo trabajar con un código deficiente?
        • ¿Cómo Utilizar el Control de Código Fuente?
        • ¿Cómo realizar pruebas unitarias?
        • Tomarse descansos cuando te sientes bloqueado
        • ¿Cómo reconocer cuándo es hora de ir a casa?
        • ¿Cómo lidiar con personas difíciles?
    • 2. Intermedio
      • Judgment
        • ¿Cómo equilibrar la calidad contra el tiempo de desarrollo?
        • ¿Cómo gestionar la dependencia del sistema de software?
        • ¿Cómo decidir si el software es demasiado inmaduro?
        • ¿Cómo tomar una decisión de compra frente a desarrollo interno?
        • ¿Cómo crecer profesionalmente?
        • ¿Cómo evaluar a los candidatos en una entrevista?
        • ¿Cómo saber cuándo aplicar conceptos avanzados de ciencias de la computación?
        • ¿Cómo hablar con personas no ingenieras?
      • Personal-Skills
        • ¿Cómo mantenerse motivado?
        • ¿Cómo ser ampliamente confiado?
        • ¿Cómo hacer equilibrio entre tiempo y espacio?
        • ¿Cómo realizar pruebas de resistencia?
        • ¿Cómo equilibrar brevedad y abstracción?
        • ¿Cómo aprender nuevas habilidades?
        • Aprender a escribir
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        • Idiomas de comunicación
        • Herramientas pesadas
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      • Team-Skills
        • ¿Cómo gestionar el tiempo de desarrollo?
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        • ¿Cómo gestionar a los consultores?
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        • ¿Cómo disentir honradamente y salir airosos?
    • 3. Avanzado
      • Compromising-Wisely
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        • ¿Cómo Elegir en Qué Trabajar?
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        • ¿Cómo Dividir Problemas?
        • ¿Cómo Manejar Tareas Aburridas?
        • ¿Cómo Obtener Apoyo para un Proyecto?
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    • Приложение B - История
    • Участие в проекте
    • Глоссарий
    • Creative Commons Attribution Share-Alike
    • Содержание
    • 1. Начинающий программист
      • Personal-Skills
        • Научитесь отлаживать
        • Как отлаживать, разделяя пространство проблемы
        • Как устранять баги
        • Как отлаживать, используя логи
        • Как определять проблемы производительности
        • Как устранять проблемы производительности
        • Как оптимизировать циклы
        • Как справиться с расходами на операции чтения и записи
        • Как управлять памятью
        • Как устранять плавающие баги
        • Как научиться проектировать программы
        • Как экспериментировать
      • Team-Skills
        • Почему важно оценивать задачи
        • Как оценивать время на разработку
        • Как искать информацию
        • Как спрашивать людей
        • Как документировать правильно
        • Как работать с плохим кодом
        • Как использовать системы контроля версий
        • Как писать юнит-тесты
        • Делайте перерывы, когда вы в тупике
        • Как понять, когда идти домой
        • Как вести себя с трудными людьми
    • 2. Программист среднего уровня
      • Judgment
        • Как балансировать качество и время разработки
        • Как управлять зависимостями
        • Как оценивать стороннее программное обеспечение
        • Как решить: покупать программу или писать свою
        • Как расти профессионально
        • Как проводить собеседования
        • Как понять, когда применять высокие технологии
        • Как разговаривать с неинженерами
      • Personal-Skills
        • Как сохранять мотивацию
        • Как заслужить доверие
        • Как балансировать процессорное время и память
        • Как проводить стресс-тестирование
        • Как балансировать краткость и абстракцию
        • Как осваивать новые навыки
        • Научитесь печатать вслепую
        • Как проводить интеграционное тестирование
        • Языки взаимодействия систем
        • Стандартные технологии
        • Как анализировать данные
      • Team-Skills
        • Как управлять временем разработки
        • Как управлять рисками, связанными со сторонним программным обеспечением
        • Как руководить консультантами
        • Как соизмерять количество общения
        • Как честно выражать несогласие
    • 3. Продвинутый программист
      • Compromising-Wisely
        • Как справляться с давлением графика
        • Как понять пользователя
        • Как получить повышение
      • Serving-Your-Team
        • Как развивать таланты
        • Как выбрать, над чем работать
        • Как получить наибольшую отдачу от коллег
        • Как разделять задачи
        • Как распределять скучные задания
        • Как получить поддержку для проекта
        • Как развивать систему
        • Как качественно взаимодействовать
        • Как сообщать неприятное
        • Как справляться с менеджерскими мифами
        • Как справляться с организационным хаосом
      • Technical-Judgment
        • Как отличить сложное от невозможного
        • Как использовать встроенные языки
        • Выбор языка программирования
  • How to be a Programmer 中文版
    • 词汇表
    • 附录 A - 书目/网站目录
    • 附录 B - 历史
    • Contributions
    • Creative Commons Attribution Share-Alike
    • How to be a Programmer 正體中文版
    • 1. 入门
      • Personal-Skills
        • 學習除錯
        • 如何通过分割问题 Debug
        • 如何移除一个错误
        • 如何使用日志调试
        • 如何理解性能问题
        • 如何修复性能问题
        • 如何优化循环
        • 如何处理I/O代价
        • 如何管理内存
        • 如何处理偶现的 Bugs
        • 如何学习设计技能
        • 如何进行实验
      • Team-Skills
        • 为什么评估很重要
        • 如何评估编程时间
        • 如何发现信息
        • 如何把人们作为信息源
        • 如何睿智地写文档
        • 如何在糟糕的代码上工作
        • 如何使用源代码控制
        • 如何进行单元测试
        • 毫无头绪?,休息一下
        • 如何识别下班时间
        • 如何与不好相处的人相处
    • 2. 进阶
      • Judgment
        • 如何在开发质量与开发时间权衡
        • 如何管理软件系统依赖
        • 如何判断软件是否太不成熟了
        • 如何做购买还是构建的决定
        • 如何专业地成长
        • 如何评估面试者
        • 如何决定什么时候使用奇妙的计算机科学
        • 如何与非工程师交谈
      • Personal-Skills
        • 如何保持活力
        • 如何被广泛信任
        • 如何在时间与空间权衡
        • 如何进行压力测试
        • 如何在简洁与抽象间平衡
        • 如何学习新技能
        • 学会打字
        • 如何做集成测试
        • 交流语言
        • 重型工具
        • 如何分析数据
      • Team-Skills
        • 如何管理开发时间
        • 如何管理第三方软件危机
        • 如何管理咨询师
        • 如何适量交流
        • 如何直言异议以及如何避免
    • 3. 高级
      • Compromising-Wisely
        • 如何与时间压力做斗争
        • 如何理解用户
        • 如何获得晋升
      • Serving-Your-Team
        • 如何发展才能
        • 如何选择工作的内容
        • 如何让你队友的价值最大化
        • 如何划分问题
        • 如何处理无聊的任务
        • 如何为工程获取支持
        • 如何发展一个系统
        • 如何有效地沟通
        • 如何告诉人们他们不想听的东西
        • 如何处理管理神话
        • 如何处理组织混乱
      • Technical-Judgment
        • 如何从不可能中找到困难的部分
        • 如何使用嵌入型语言
        • 选择语言
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        • 如何管理软件系统依赖
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        • 如何做购买还是构建的决定
        • 如何专业地成长
        • 如何评估面试者
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        • 如何与非工程师交谈
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        • 如何保持活力
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      • Technical-Judgment
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        • 选择语言
  • 2-Intermediate
    • Judgment
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  1. Cómo ser un Programador: Versión Comunitaria
  2. 1. Principiante
  3. Team-Skills

¿Cómo estimar el tiempo de programación?

Previous¿Por qué es importante la estimación?Next¿Cómo encontrar información?

Last updated 3 months ago

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La estimación requiere práctica. También requiere trabajo. Requiere tanto trabajo que puede ser una buena idea estimar el tiempo que tomará hacer la estimación, especialmente si te piden que estimes algo grande.

Cuando te piden que proporciones una estimación de algo grande, lo más honesto es hacer una pausa. La mayoría de los ingenieros son entusiastas y ansían complacer, y hacer una pausa ciertamente desagradará a quienes están a la espera. Pero una estimación instantánea probablemente no será precisa ni honesta.

Mientras te tomas tu tiempo, puede ser posible considerar hacer o prototipar la tarea. Si la presión política lo permite, esta es la forma más precisa de producir la estimación y hace un progreso real.

Cuando no es posible tomarse el tiempo para una investigación, debes establecer claramente el significado de la estimación. Reafirma ese significado como la primera y última parte de tu estimación por escrito. Prepara una estimación por escrito descomponiendo la tarea en subtareas progresivamente más pequeñas hasta que cada tarea pequeña no sea de más de un día; idealmente, la mayoría debería durar solo un día. Lo más importante es no dejar nada afuera. Por ejemplo, la documentación, las pruebas, el tiempo de planificación, el tiempo de comunicación con otros grupos y el tiempo de vacaciones son todos muy importantes. Si pasas parte de cada día lidiando con situaciones difíciles, incluye un ítem para eso en la estimación. Esto le brinda a tu jefe visibilidad sobre en qué estás utilizando tu tiempo como mínimo, y podría conseguirte más tiempo.

Conozco a buenos ingenieros que inflan las estimaciones implícitamente, pero recomiendo que no lo hagas. Uno de los resultados de inflar es que la confianza en ti puede disminuir. Por ejemplo, un ingeniero podría estimar tres días para una tarea que realmente cree que tomará un día. El ingeniero puede planear pasar dos días documentándolo o dos días trabajando en algún otro proyecto útil. Pero será detectable que la tarea se hizo en solo un día (si resulta ser así), y surgirá la apariencia de descuido o sobreestimación. Es mucho mejor dar una visibilidad adecuada a lo que realmente estás haciendo. Si la documentación lleva el doble de tiempo que la codificación y la estimación lo refleja, se obtiene una ventaja tremenda al hacer esto visible para el gerente.

Realiza un ajuste explícito en lugar de forma implícita. Si una tarea probablemente llevará un día, pero podría llevar diez días si tu enfoque no funciona, indícalo de alguna manera en la estimación si es posible; si no, al menos haz un promedio ponderado según tus estimaciones de las probabilidades. Cualquier factor de riesgo que puedas identificar y al que puedas asignar una estimación debe incluirse en el cronograma. Es poco probable que una persona se enferme en una semana específica. Pero un proyecto grande con muchos ingenieros tendrá algún tiempo de enfermedad, al igual que tiempo de vacaciones. ¿Cuál es la probabilidad de un seminario de capacitación obligatorio para toda la empresa? Si se puede estimar, inclúyelo. Por supuesto, hay incertidumbres unk-unks (desconocidas), o unknown unknowns (Desconocidos desconocidos). Por definición, los unknown unknowns no se pueden estimar individualmente. Puedes intentar crear un ítem global para todos los unknown unknowns, o manejarlos de alguna otra manera que comuniques a tu jefe. Sin embargo, no puedes permitir que tu jefe olvide que existen, y es increíblemente fácil que una estimación se convierta en un cronograma sin tener en cuenta los unknown unknowns.

En un entorno de equipo, debes intentar que las personas que realizarán el trabajo realicen la estimación, y debes buscar el consenso en toda el equipo sobre las estimaciones. Las habilidades, la experiencia, la preparación y la confianza de las personas varían ampliamente. Ocurre una calamidad cuando un programador hábil estima para sí misma y luego se espera que los programadores menos hábiles cumplan con esa estimación. El hecho de que todo el equipo esté de acuerdo, línea por línea, en la estimación aclara la comprensión del equipo, además de permitir la oportunidad de reasignación táctica de recursos (por ejemplo, aliviar la carga de los miembros más débiles).

Si hay riesgos importantes que no se pueden evaluar, es tu responsabilidad afirmarlo con la suficiente fuerza para que tu gerente no se comprometa con ellos y luego se sienta avergonzado cuando ocurra el riesgo. Con suerte, en tal caso, se hará todo lo necesario para disminuir el riesgo.

Si logras convencer a tu empresa de utilizar Extreme Programming, solo tendrás que estimar cosas relativamente pequeñas, lo cual es más divertido y más productivo.

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