How to be a Programmer
  • How to be a Programmer: Community Version
  • LANGS
  • How to be a Programmer: Community Version
    • Appendix A - Bibliography/Websiteography
    • Appendix B - History
    • Contributions
    • Glossary
    • Creative Commons Attribution Share-Alike
    • Summary
    • 1. Beginner
      • Personal-Skills
        • Learn to Debug
        • How to Debug by Splitting the Problem Space
        • How to Remove an Error
        • How to Debug Using a Log
        • How to Understand Performance Problems
        • How to Fix Performance Problems
        • How to Optimize Loops
        • How to Deal with I/O Expense
        • How to Manage Memory
        • How to Deal with Intermittent Bugs
        • How to Learn Design Skills
        • How to Conduct Experiments
      • Team-Skills
        • Why Estimation is Important
        • How to Estimate Programming Time
        • How to Find Out Information
        • How to Utilize People as Information Sources
        • How to Document Wisely
        • How to Work with Poor Code
        • How to Use Source Code Control
        • How to Unit Test
        • Take Breaks when Stumped
        • How to Recognize When to Go Home
        • How to Deal with Difficult People
    • 2. Intermediate
      • Judgment
        • How to Tradeoff Quality Against Development Time
        • How to Manage Software System Dependence
        • How to Decide if Software is Too Immature
        • How to Make a Buy vs. Build Decision
        • How to Grow Professionally
        • How to Evaluate Interviewees
        • How to Know When to Apply Fancy Computer Science
        • How to Talk to Non-Engineers
      • Mentoring
        • How to Be Mentored
        • How to Mentor Others
      • Personal-Skills
        • How to Stay Motivated
        • How to be Widely Trusted
        • How to Tradeoff Time vs. Space
        • How to Stress Test
        • How to Balance Brevity and Abstraction
        • How to Learn New Skills
        • Learn to Type
        • How to Do Integration Testing
        • Communication Languages
        • Heavy Tools
        • How to analyze data
      • Team-Skills
        • How to Manage Development Time
        • How to Manage Third-Party Software Risks
        • How to Manage Consultants
        • How to Communicate the Right Amount
        • How to Disagree Honestly and Get Away with It
    • 3. Advanced
      • Compromising-Wisely
        • How to Fight Schedule Pressure
        • How to Understand the User
        • How to Get a Promotion
      • Serving-Your-Team
        • How to Develop Talent
        • How to Choose What to Work On
        • How to Get the Most From Your Team-mates
        • How to Divide Problems Up
        • How to Handle Boring Tasks
        • How to Gather Support for a Project
        • How to Grow a System
        • How to Communicate Well
        • How to Tell People Things They Don't Want to Hear
        • How to Deal with Managerial Myths
        • How to Deal with Organizational Chaos
      • Technical-Judgment
        • How to Tell the Hard From the Impossible
        • How to Utilize Embedded Languages
        • Choosing Languages
  • Cómo ser un Programador: Versión Comunitaria
    • Apéndice A - Bibliografía/Sitografía
    • Apéndice B - Historia
    • Contribuciones
    • Glossary
    • Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual
    • Resumen
    • 1. Principiante
      • Personal-Skills
        • Aprende a depurar
        • ¿Cómo depurar dividiendo el espacio del problema?
        • ¿Cómo eliminar un error?
        • ¿Cómo depurar utilizando un registro (Log)?
        • ¿Cómo entender problemas de rendimiento?
        • ¿Cómo solucionar problemas de rendimiento?
        • ¿Cómo optimizar bucles?
        • ¿Cómo manejar el costo de la entrada/salida (E/S)?
        • ¿Cómo gestionar la memoria?
        • ¿Cómo manejar errores intermitentes?
        • ¿Cómo aprender habilidades de diseño?
        • ¿Cómo realizar experimentos?
      • Team-Skills
        • ¿Por qué es importante la estimación?
        • ¿Cómo estimar el tiempo de programación?
        • ¿Cómo encontrar información?
        • ¿Cómo utilizar a las personas como fuentes de información?
        • ¿Cómo documentar de manera inteligente?
        • ¿Cómo trabajar con un código deficiente?
        • ¿Cómo Utilizar el Control de Código Fuente?
        • ¿Cómo realizar pruebas unitarias?
        • Tomarse descansos cuando te sientes bloqueado
        • ¿Cómo reconocer cuándo es hora de ir a casa?
        • ¿Cómo lidiar con personas difíciles?
    • 2. Intermedio
      • Judgment
        • ¿Cómo equilibrar la calidad contra el tiempo de desarrollo?
        • ¿Cómo gestionar la dependencia del sistema de software?
        • ¿Cómo decidir si el software es demasiado inmaduro?
        • ¿Cómo tomar una decisión de compra frente a desarrollo interno?
        • ¿Cómo crecer profesionalmente?
        • ¿Cómo evaluar a los candidatos en una entrevista?
        • ¿Cómo saber cuándo aplicar conceptos avanzados de ciencias de la computación?
        • ¿Cómo hablar con personas no ingenieras?
      • Personal-Skills
        • ¿Cómo mantenerse motivado?
        • ¿Cómo ser ampliamente confiado?
        • ¿Cómo hacer equilibrio entre tiempo y espacio?
        • ¿Cómo realizar pruebas de resistencia?
        • ¿Cómo equilibrar brevedad y abstracción?
        • ¿Cómo aprender nuevas habilidades?
        • Aprender a escribir
        • ¿Cómo hacer pruebas de integración?
        • Idiomas de comunicación
        • Herramientas pesadas
        • ¿Cómo analizar datos?
      • Team-Skills
        • ¿Cómo gestionar el tiempo de desarrollo?
        • ¿Cómo gestionar los riesgos del software de terceros?
        • ¿Cómo gestionar a los consultores?
        • ¿Cómo comunicar la cantidad adecuada?
        • ¿Cómo disentir honradamente y salir airosos?
    • 3. Avanzado
      • Compromising-Wisely
        • ¿Cómo Combatir la Presión del Cronograma?
        • ¿Cómo Entender al Usuario?
        • ¿Cómo Obtener un Ascenso?
      • Serving-Your-Team
        • ¿Cómo Desarrollar el Talento?
        • ¿Cómo Elegir en Qué Trabajar?
        • ¿Cómo Obtener lo Mejor de tus Compañeros de Equipo?
        • ¿Cómo Dividir Problemas?
        • ¿Cómo Manejar Tareas Aburridas?
        • ¿Cómo Obtener Apoyo para un Proyecto?
        • ¿Cómo Hacer Crecer un Sistema?
        • ¿Cómo Comunicarse Bien?
        • ¿Cómo Decir Cosas que la Gente no Quiere Escuchar?
        • ¿Cómo Lidiar con Mitos Gerenciales?
        • ¿Cómo Lidiar con el Caos Organizacional?
      • Technical-Judgment
        • ¿Cómo Distinguir lo Difícil de lo Imposible?
        • ¿Cómo Utilizar Lenguajes Incorporados?
        • Elección de Lenguajes
  • How to be a Programmer: Community Version
    • Appendix A - Bibliography/Websiteography
    • Appendix B - History
    • Contributions
    • Glossary
    • Creative Commons Attribution Share-Alike
    • Summary
    • 1. Beginner
      • Personal-Skills
        • Learn to Debug
        • How to Debug by Splitting the Problem Space
        • How to Remove an Error
        • How to Debug Using a Log
        • How to Understand Performance Problems
        • How to Fix Performance Problems
        • How to Optimize Loops
        • How to Deal with I/O Expense
        • How to Manage Memory
        • How to Deal with Intermittent Bugs
        • How to Learn Design Skills
        • How to Conduct Experiments
      • Team-Skills
        • Why Estimation is Important
        • How to Estimate Programming Time
        • How to Find Out Information
        • How to Utilize People as Information Sources
        • How to Document Wisely
        • How to Work with Poor Code
        • How to Use Source Code Control
        • How to Unit Test
        • Take Breaks when Stumped
        • How to Recognize When to Go Home
        • How to Deal with Difficult People
    • 2. Intermediate
      • Judgment
        • How to Tradeoff Quality Against Development Time
        • How to Manage Software System Dependence
        • How to Decide if Software is Too Immature
        • How to Make a Buy vs. Build Decision
        • How to Grow Professionally
        • How to Evaluate Interviewees
        • How to Know When to Apply Fancy Computer Science
        • How to Talk to Non-Engineers
      • Personal-Skills
        • How to Stay Motivated
        • How to be Widely Trusted
        • How to Tradeoff Time vs. Space
        • How to Stress Test
        • How to Balance Brevity and Abstraction
        • How to Learn New Skills
        • Learn to Type
        • How to Do Integration Testing
        • Communication Languages
        • Heavy Tools
        • How to analyze data
      • Team-Skills
        • How to Manage Development Time
        • How to Manage Third-Party Software Risks
        • How to Manage Consultants
        • How to Communicate the Right Amount
        • How to Disagree Honestly and Get Away with It
    • 3. Advanced
      • Compromising-Wisely
        • How to Fight Schedule Pressure
        • How to Understand the User
        • How to Get a Promotion
      • Serving-Your-Team
        • How to Develop Talent
        • How to Choose What to Work On
        • How to Get the Most From Your Team-mates
        • How to Divide Problems Up
        • How to Handle Boring Tasks
        • How to Gather Support for a Project
        • How to Grow a System
        • How to Communicate Well
        • How to Tell People Things They Don't Want to Hear
        • How to Tell People Things They Don't Want to Hear
        • How to Deal with Managerial Myths
        • How to Deal with Organizational Chaos
      • Technical-Judgment
        • How to Tell the Hard From the Impossible
        • How to Utilize Embedded Languages
        • Choosing Languages
  • Как быть программистом: Community Version
    • Приложение A - Библиография/Список сайтов
    • Приложение B - История
    • Участие в проекте
    • Глоссарий
    • Creative Commons Attribution Share-Alike
    • Содержание
    • 1. Начинающий программист
      • Personal-Skills
        • Научитесь отлаживать
        • Как отлаживать, разделяя пространство проблемы
        • Как устранять баги
        • Как отлаживать, используя логи
        • Как определять проблемы производительности
        • Как устранять проблемы производительности
        • Как оптимизировать циклы
        • Как справиться с расходами на операции чтения и записи
        • Как управлять памятью
        • Как устранять плавающие баги
        • Как научиться проектировать программы
        • Как экспериментировать
      • Team-Skills
        • Почему важно оценивать задачи
        • Как оценивать время на разработку
        • Как искать информацию
        • Как спрашивать людей
        • Как документировать правильно
        • Как работать с плохим кодом
        • Как использовать системы контроля версий
        • Как писать юнит-тесты
        • Делайте перерывы, когда вы в тупике
        • Как понять, когда идти домой
        • Как вести себя с трудными людьми
    • 2. Программист среднего уровня
      • Judgment
        • Как балансировать качество и время разработки
        • Как управлять зависимостями
        • Как оценивать стороннее программное обеспечение
        • Как решить: покупать программу или писать свою
        • Как расти профессионально
        • Как проводить собеседования
        • Как понять, когда применять высокие технологии
        • Как разговаривать с неинженерами
      • Personal-Skills
        • Как сохранять мотивацию
        • Как заслужить доверие
        • Как балансировать процессорное время и память
        • Как проводить стресс-тестирование
        • Как балансировать краткость и абстракцию
        • Как осваивать новые навыки
        • Научитесь печатать вслепую
        • Как проводить интеграционное тестирование
        • Языки взаимодействия систем
        • Стандартные технологии
        • Как анализировать данные
      • Team-Skills
        • Как управлять временем разработки
        • Как управлять рисками, связанными со сторонним программным обеспечением
        • Как руководить консультантами
        • Как соизмерять количество общения
        • Как честно выражать несогласие
    • 3. Продвинутый программист
      • Compromising-Wisely
        • Как справляться с давлением графика
        • Как понять пользователя
        • Как получить повышение
      • Serving-Your-Team
        • Как развивать таланты
        • Как выбрать, над чем работать
        • Как получить наибольшую отдачу от коллег
        • Как разделять задачи
        • Как распределять скучные задания
        • Как получить поддержку для проекта
        • Как развивать систему
        • Как качественно взаимодействовать
        • Как сообщать неприятное
        • Как справляться с менеджерскими мифами
        • Как справляться с организационным хаосом
      • Technical-Judgment
        • Как отличить сложное от невозможного
        • Как использовать встроенные языки
        • Выбор языка программирования
  • How to be a Programmer 中文版
    • 词汇表
    • 附录 A - 书目/网站目录
    • 附录 B - 历史
    • Contributions
    • Creative Commons Attribution Share-Alike
    • How to be a Programmer 正體中文版
    • 1. 入门
      • Personal-Skills
        • 學習除錯
        • 如何通过分割问题 Debug
        • 如何移除一个错误
        • 如何使用日志调试
        • 如何理解性能问题
        • 如何修复性能问题
        • 如何优化循环
        • 如何处理I/O代价
        • 如何管理内存
        • 如何处理偶现的 Bugs
        • 如何学习设计技能
        • 如何进行实验
      • Team-Skills
        • 为什么评估很重要
        • 如何评估编程时间
        • 如何发现信息
        • 如何把人们作为信息源
        • 如何睿智地写文档
        • 如何在糟糕的代码上工作
        • 如何使用源代码控制
        • 如何进行单元测试
        • 毫无头绪?,休息一下
        • 如何识别下班时间
        • 如何与不好相处的人相处
    • 2. 进阶
      • Judgment
        • 如何在开发质量与开发时间权衡
        • 如何管理软件系统依赖
        • 如何判断软件是否太不成熟了
        • 如何做购买还是构建的决定
        • 如何专业地成长
        • 如何评估面试者
        • 如何决定什么时候使用奇妙的计算机科学
        • 如何与非工程师交谈
      • Personal-Skills
        • 如何保持活力
        • 如何被广泛信任
        • 如何在时间与空间权衡
        • 如何进行压力测试
        • 如何在简洁与抽象间平衡
        • 如何学习新技能
        • 学会打字
        • 如何做集成测试
        • 交流语言
        • 重型工具
        • 如何分析数据
      • Team-Skills
        • 如何管理开发时间
        • 如何管理第三方软件危机
        • 如何管理咨询师
        • 如何适量交流
        • 如何直言异议以及如何避免
    • 3. 高级
      • Compromising-Wisely
        • 如何与时间压力做斗争
        • 如何理解用户
        • 如何获得晋升
      • Serving-Your-Team
        • 如何发展才能
        • 如何选择工作的内容
        • 如何让你队友的价值最大化
        • 如何划分问题
        • 如何处理无聊的任务
        • 如何为工程获取支持
        • 如何发展一个系统
        • 如何有效地沟通
        • 如何告诉人们他们不想听的东西
        • 如何处理管理神话
        • 如何处理组织混乱
      • Technical-Judgment
        • 如何从不可能中找到困难的部分
        • 如何使用嵌入型语言
        • 选择语言
  • How to be a Programmer 中文版
    • 词汇表
    • 附录 A - 书目/网站目录
    • 附录 B - 历史
    • Contributions
    • Creative Commons Attribution Share-Alike
    • How to be a Programmer 中文版
    • 1. 入门
      • Personal-Skills
        • 学会 Debug
        • 如何通过分割问题 Debug
        • 如何移除一个错误
        • 如何使用日志调试
        • 如何理解性能问题
        • 如何修复性能问题
        • 如何优化循环
        • 如何处理I/O代价
        • 如何管理内存
        • 如何处理偶现的 Bugs
        • 如何学习设计技能
        • 如何进行实验
      • Team-Skills
        • 为什么评估很重要
        • 如何评估编程时间
        • 如何发现信息
        • 如何把人们作为信息源
        • 如何睿智地写文档
        • 如何在糟糕的代码上工作
        • 如何使用源代码控制
        • 如何进行单元测试
        • 毫无头绪?,休息一下
        • 如何识别下班时间
        • 如何与不好相处的人相处
    • 2. 进阶
      • Judgment
        • 如何在开发质量与开发时间权衡
        • 如何管理软件系统依赖
        • 如何判断软件是否太不成熟了
        • 如何做购买还是构建的决定
        • 如何专业地成长
        • 如何评估面试者
        • 如何决定什么时候使用奇妙的计算机科学
        • 如何与非工程师交谈
      • Personal-Skills
        • 如何保持活力
        • 如何被广泛信任
        • 如何在时间与空间权衡
        • 如何进行压力测试
        • 如何在简洁与抽象间平衡
        • 如何学习新技能
        • 学会打字
        • 如何做集成测试
        • 交流语言
        • 重型工具
        • 如何分析数据
      • Team-Skills
        • 如何管理开发时间
        • 如何管理第三方软件危机
        • 如何管理咨询师
        • 如何适量交流
        • 如何直言异议以及如何避免
    • 3. 高级
      • Compromising-Wisely
        • 如何与时间压力做斗争
        • 如何理解用户
        • 如何获得晋升
      • Serving-Your-Team
        • 如何发展才能
        • 如何选择工作的内容
        • 如何让你队友的价值最大化
        • 如何划分问题
        • 如何处理无聊的任务
        • 如何为工程获取支持
        • 如何发展一个系统
        • 如何有效地沟通
        • 如何告诉人们他们不想听的东西
        • 如何处理管理神话
        • 如何处理组织混乱
      • Technical-Judgment
        • 如何从不可能中找到困难的部分
        • 如何使用嵌入型语言
        • 选择语言
  • 2-Intermediate
    • Judgment
      • Design Patterns
Powered by GitBook
On this page
  • 迁移到 Github
  • 希望反馈或扩展。
  • 原始版本
  • 原始作者的简介

Was this helpful?

  1. How to be a Programmer 中文版

附录 B - 历史

Previous附录 A - 书目/网站目录NextContributions

Last updated 3 months ago

Was this helpful?

迁移到 Github

这篇文章已经在 github 上作为一个仓库创建了,这样它可以很容易地被分享、更新、提高。它是从这里复制过来的。 by 。 2016年1月迁移到 github。

希望反馈或扩展。

请将你对这篇文章的任何评论发给我,我会考虑所有的建议,大部分都会对这篇文章有所帮助。

这篇文章处于 GNU 免费文档授权下。这个授权不是专门为文章而设计的。文章通常有连贯的令人信服的服务于一个中心的论据。我希望这篇文章尽量短而易读。

我希望它是说明性的,尽管不是一本教科书,它被划分成许多小节,这样新的章节可以被自由地添加进去。有了这样的倾向,你可以用你觉得合适的方式来扩展这篇文章,且服从这个授权的规定。

可能认为这个文档值得扩展有点自大,但希望生生不息。我会很高兴看到你用以下的方式扩展它:

对每个章节增加一些阅读理解,

增加更多章节,

翻译为其他语言,即使只是一小部分一小部分地翻译,或者

在文字间留下批评或评论,

用不同形式构建的能力:比如 palm 格式或更好的 HTML 格式。

如果你向我传达了你的工作,我会考虑把它包括在我的子版本里,遵循这个许可证的规定。你也可以在我的了解之外制作你自己的版本,正如这个协议所说的。

Thank you.

Robert L. Read

原始版本

这个文档的原始版本由 Robert L. Read 在2000年制作,并且以电子形式在2002年首发于 Samizdat Press(http://Samizdat.mines.edu) 。被 Hire.com 的程序员所使用。

在这篇文章2003年被 Slashdot 刊载后,大概有75个人给我发过邮件提过建议与错误修改。我感激他们中的所有人。可能有很多重复,但这些人不是提出来最主要的建议就是第一个找到了我的 bug:Morgan McGuire, David Mason, Tom Moertel, Ninja Programmer (145252) at Slashdot, Ben Vierck, Rob Hafernik, Mark Howe, Pieter Pareit, Brian Grayson, Zed A. Shaw, Steve Benz, Maksim Ioffe, Andrew Wu, David Jeschke, 以及 Tom Corcoran。

最后,我想感谢 Christina Vallery,他的编辑和校对巨大地提高了第二份草稿,还有 Wayne Allen,他鼓励我开始了这件事情。

原始作者的简介

Robert L. Read 生活在德克萨斯,奥斯汀, 有一个妻子和两个孩子,他现在是 Hire.com 的首席工程师。他在那里工作了四年。在这之前他建立了 4R 科技,为造纸工业生产基于扫描的图像分析质量控制工具。

Rob 在1995年在德州大学获得数据库理论方向的计算机博士学位。1987年他在 Rice 大学获得计算机科学学士学位,在16岁时,他就是一个带薪程序员了。

Next

http://samizdat.mines.edu/howto/HowToBeAProgrammer.htm
Braydie Grove
License